<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Règles</title>
		<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/-t1.htm</link>
		<description>Tout ce que vous avez à dire sur les règles, ici seulement pour qu'elles soient prises en compte.</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2009 10:58:11 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Règles</title>
			<url>http://i64.servimg.com/u/f64/09/04/69/38/forum-10.jpg</url>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>nouvelle règle de magie.</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/nouvelle-regle-de-magie-t1103.htm</link>
			<dc:creator>Fuckin'Fly</dc:creator>
			<description><![CDATA[Juste un petit topic pour emmerder de nouveau nos orga qui viennent de rentrer dans une phase d'hibernation très longue après le GN, pour leur demander de mettre en ligne les nouvelles règles de magie (la magie qui est apparut lors du GN)...
<br />

<br />
C'est pas pressé, mais si vous avez deux minutes: je prends...]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 10:58:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/nouvelle-regle-de-magie-t1103.htm#17665</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/nouvelle-regle-de-magie-t1103.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sort de majesté</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/sort-de-majeste-t1098.htm</link>
			<dc:creator>poussinsane</dc:creator>
			<description><![CDATA[Concernant le sort de majesté j'ai lu &quot;N.B.  :  Il  est  possible  que  certaines  créatures,  ou  joueur  de  haut  rang  (social)  ne  soient  pas 
<br />
affectés.&quot;
<br />
Un druide de clan ou un chef de clan barbares sont-ils concernés par ce nota bene étant donné leur rang social (respectivement rang 2 et rang 3 dans la hiérarchie barbare, le rang 1 étant les druides du conseil) ?]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 02:06:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/sort-de-majeste-t1098.htm#17578</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/sort-de-majeste-t1098.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wargame</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/wargame-t1051.htm</link>
			<dc:creator>Bremen</dc:creator>
			<description>Je m'excuse par avance si je ne poste pas au bon endroit ou si je fais doublon.



J'ai cru comprendre qu'il y aura un wargame cela suscite en moi quelques questions :

- il y a t il des règles particulières ou des règles tout court d'ailleurs ?

- cela monopolisera-t-il complètement un joueur pendant le GN ?

- comment se déroulera ce wargame ?



Voilà pour l'instant c'est tout ....  </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 10:01:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/wargame-t1051.htm#16781</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/wargame-t1051.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>rituels</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/rituels-t844.htm</link>
			<dc:creator>Jergen Vondenzar</dc:creator>
			<description><![CDATA[bonsoir à tous
<br />

<br />
comme indiqué dans les regles, je voudrais savoir comment se passe les rituels magiques ^^
<br />
les regles me disent de voir dans le forum si le sujet existe, et j'ai po vu
<br />

<br />
donc du coup, je suis à la recherche d'une bonne ame qui veut bien m'expliquer svp ^^
<br />

<br />
merci ^^]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 21:13:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/rituels-t844.htm#13556</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/rituels-t844.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Question par rapport à LITTERATURE ET ECRITURE</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-par-rapport-a-litterature-et-ecriture-t846.htm</link>
			<dc:creator>Rodon</dc:creator>
			<description>Voila je voudrais savoir si il est permis de considérer qu'un personne sachant lire des langues supplémentaire  sais aussi les parler  ??</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 08:52:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-par-rapport-a-litterature-et-ecriture-t846.htm#13570</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-par-rapport-a-litterature-et-ecriture-t846.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>armes à projectiles</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/armes-a-projectiles-t1027.htm</link>
			<dc:creator>DarkKILLER</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour, je voudrais savoir si l'ont peut considérer les arbaletes comme objets technologiques et donc ne pas prendre la competences projectiles (comme pour le mousquets and co quoi) ... ?
<br />
Après je peux me tromper mais je ne vois nul part qu'il faille cette competences pour les objets techno.]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 07:46:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/armes-a-projectiles-t1027.htm#16414</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/armes-a-projectiles-t1027.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Recéleur</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/receleur-t1028.htm</link>
			<dc:creator>DarkKILLER</dc:creator>
			<description><![CDATA[Comment différencier un objet magique d'un objet divin, runique ou féerique ??
<br />

<br />
Quel est la différence en jeu de tels objets ?? (en terme de puissance et de rareté j'entends)]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 08:18:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/receleur-t1028.htm#16415</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/receleur-t1028.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Simple précision sur l'achat des compétences</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/simple-precision-sur-l-achat-des-competences-t1007.htm</link>
			<dc:creator>Mouss</dc:creator>
			<description>http://www.khonsou.fr/gronno/livret/regles_3.2.pdf a écrit:Ensuite, chaque compétence coûte un certain nombre de points d’expérience et vous

devez achetez les niveaux consécutivement (pour être acheter le niveau 2, il est nécessaire

d’avoir complété le niveau 1, etc) en cochant les ronds sur le feuille de personnage (un rond

vaut un point d’expérience) et la seul manière d’obtenir un niveau quatre, s’il existe, est de

recevoir l’enseignement d’un niveau quatre. Certaines compétences font  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 16:17:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/simple-precision-sur-l-achat-des-competences-t1007.htm#16088</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/simple-precision-sur-l-achat-des-competences-t1007.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/armes-de-poing-armures-accessoires-et-questions-philosophi-t1026.htm</link>
			<dc:creator>Léo</dc:creator>
			<description>Bonjour,



J'ai une question un peu bêtasse : un marteau de forge peut-il servir d'arme de mêlée (mousse + guide) ou d'arme de jet (si tout en mousse) - s'il répond aux critères bien sur   - , ou est ce que je prend 1 marteau pour ma forge, 1 pour lancer et 1 pour taper    ?



Seconde question toujours bêtasse : une arme qui commencerait par un gant et continuerait en arme est-elle valide comme arme à 1 main, sachant qu'elle limite une partie des touches possibles pour l'adversaire?



Toujours  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 10:37:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/armes-de-poing-armures-accessoires-et-questions-philosophi-t1026.htm#16381</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/armes-de-poing-armures-accessoires-et-questions-philosophi-t1026.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Règles version 3.2 et Appendice version 1.1</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-version-32-et-appendice-version-11-t905.htm</link>
			<dc:creator>Reynio</dc:creator>
			<description>Bon bon bon...



Comme vous le savez, les règles des GNs sont en constantes évolution et ceci en est la preuve !

Oui, on sort la version 3.2 des règles ( http://www.khonsou.fr/gronno/livret/regles_3.2.pdf  et http://www.khonsou.fr/gronno/livret/appendice1.1.pdf ou alors la page où ces livrets sont téléchargeable, c'est à dire cette page ), une version qu'on espère mieux que la précédente... et c'est pas parce que le GN est dans deux mois que l'on fait les fines bouches et qu'on se refuse  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 23:41:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-version-32-et-appendice-version-11-t905.htm#14777</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-version-32-et-appendice-version-11-t905.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Torture et soins</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/torture-et-soins-t993.htm</link>
			<dc:creator>Léo</dc:creator>
			<description>Dites, une question de sadique sur les règles   



Je me demandais si un mec avec la compétence torture    (déjà tordu à la base) peut utiliser une potion pour remettre le gus en question en état et repartir pour 10 minutes (etc...)  </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 18:57:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/torture-et-soins-t993.htm#15965</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/torture-et-soins-t993.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Full leather armor</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/full-leather-armor-t947.htm</link>
			<dc:creator>James</dc:creator>
			<description>Yop !



Bien que cela concerne plus Erebe que Gronno je pose la question ici pour deux raisons :



1 / les deux univers ont les même règles

2 / Il n'y a pas de topic règles dans le sous forum Erebe



Voilà je suis en train de faire une armure complète en cuir bouilli. C'est à dire une armure de cuir tanné végétal 3mm rigidifié par bain de colle de peau à 40°C puis moulé en suivant les techniques médiévales de l'époque.



Dans l'univers du jeu quelle serait son niveau de protection  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 10:03:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/full-leather-armor-t947.htm#15475</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/full-leather-armor-t947.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nouvelle question sur les armures et autre</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/nouvelle-question-sur-les-armures-et-autre-t956.htm</link>
			<dc:creator>Kalyssandre</dc:creator>
			<description>si j'évoque ici un sujet qui a dejà été développé ailleurs, je suis désolée, n'hésitez pas à me modérer ou me déplacer bien entendu !



Bon la première chose à dire c'est que : après avoir épluché les règles en détail, je les trouve fort bien pondues et je baisse mon chapeau devant le travail qui a du être fait pour sortir tout ça ... !



Donc concernant la compétence ARMURE, je me permet une (toute) petite remarque :

Je trouve un poil cher payé 8 points d'xp pour porter une Cotte de  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 16:41:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/nouvelle-question-sur-les-armures-et-autre-t956.htm#15612</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/nouvelle-question-sur-les-armures-et-autre-t956.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>brigandine</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/brigandine-t744.htm</link>
			<dc:creator>Fuckin'Fly</dc:creator>
			<description>salut tout le monde!!!



suite à une petite discution (qui dura tout de même un peu) que j'ai une petite question à soumettre à cette assemblé:







voici le sujet: la brigandine.

armure constitué de cuir et de plaque d'acier confère un bonne protection et est facile à fabriquer.

mais niveau règle, la brigandine est considéré comme armure de niveau 3 ou 4 ???

c'est là le problème...



merci de votre attention, et excusé du dérangement. </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 16:00:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/brigandine-t744.htm#12165</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/brigandine-t744.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>casque</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/casque-t895.htm</link>
			<dc:creator>Fuckin'Fly</dc:creator>
			<description><![CDATA[j'aurai une petit question concernant les casques.
<br />
Leur seul utilité en GN étant d'éviter d'être assommé (enfin, je crois...), je me demandais sur un casque de peaux, pouvais remplir cette office?
<br />
(j'ai vu que ça se faisait dans certaine tribu de nouvelle-guinée, d'où ma question...)]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 20:27:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/casque-t895.htm#14699</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/casque-t895.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Question à la con sur la compétence recéleur</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-a-la-con-sur-la-competence-receleur-t919.htm</link>
			<dc:creator>Rodon</dc:creator>
			<description>Voila une autre question à la con .



Si je prends recéleur comme compétence on me dit que je peux les identifiés voir les utilisés et même en savoir le prix Rhooooo ça peut être utile pour racheter un artefact de la mort qui tue pour une bouché de pain a une personne qui n'y connais rien et qui l'a trouver par terre.



Jusqu'à se point pas de problème mais des soucis: 



- 1 Comment je fait pour connaitre sa valeur , je vais pas courir après un orga pour le réquisitionner si je veux  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 13:39:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-a-la-con-sur-la-competence-receleur-t919.htm#15003</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-a-la-con-sur-la-competence-receleur-t919.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dernières mises à jour Regles 3.1</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/dernieres-mises-a-jour-regles-31-t784.htm</link>
			<dc:creator>Reynio</dc:creator>
			<description>Le livret de règles est -comme chaque année, j'en ai peur- soumis à de nouvelles modifications.

Je crois que les quelques lignes ci dessous font le tour des dernières modifications.



Ce qui a été modifié pour le moment :

- le sort Peau d'écorce de la Voie des armes niveau 3 a été modifié : il ne correspondait à un sort niveau 2 et a été amélioré.

- la compétence Otage nous a semblé faire doublon avec la compétence Assassinat. Otage a été supprimé mais l'assassin dispose maintenant de  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 22:33:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/dernieres-mises-a-jour-regles-31-t784.htm#12724</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/dernieres-mises-a-jour-regles-31-t784.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bandeau de couleur et significations pour les red fish</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/bandeau-de-couleur-et-significations-pour-les-red-fish-t874.htm</link>
			<dc:creator>Rodon</dc:creator>
			<description>voici comme convenu le poste que je devais faire  pour faire un petit récapitulatif , car vu se que m'a dit Amalya qui doit connaitre tout par cœur c'est loin d'être simple .</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 18:05:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/bandeau-de-couleur-et-significations-pour-les-red-fish-t874.htm#14043</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/bandeau-de-couleur-et-significations-pour-les-red-fish-t874.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>targe</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/targe-t654.htm</link>
			<dc:creator>Fuckin'Fly</dc:creator>
			<description>j'aurai une petite question à poser à notre noble assemblée...

j'ai un petit problème quand à la définition que les règles font d'une targe...  



  tout d'abord, qu'est-ce qu'une targe?

La targe est un petit bouclier qui se tenait à la main ou, dans des cas beaucoup plus rares, était directement fixé sur le canon d'avant bras gauche.Le diamètre de la targe est d'au maximum de 40 centimètres...

  



mais là, je me trouve devant un grand dilemme...  

en effet, les targes de moindre  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 10:09:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/targe-t654.htm#10610</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/targe-t654.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>question</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-t643.htm</link>
			<dc:creator>Fuckin'Fly</dc:creator>
			<description>j'ai une petite question à poser a notre nobles assemblé...

bon, d'accord, c'est peut-être précisé dans les règles mais j'ai la flemme de lire ce soir...  



je voudrais juste savoir si on pouvais mettre un personnage entre parenthèse pour un GN et en créer un autre... ?



et oui... hélas... la barbarie m'attire de plus en plus...^^ 



merci pour une éventuelle réponse! </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 18:34:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-t643.htm#10541</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/question-t643.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Règles version 3.00</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-version-300-t570.htm</link>
			<dc:creator>Reynio</dc:creator>
			<description>Comme vous l'avez constatez, j'ai mis un nouveau jeu de règles sur le site, j'espère qu'il vous a plu. 



Et j'ai aussi mis la liste des sorts divins et païens, toujours sur le site (les sorts païens n'ont pas changé d'un iota, contrairement aux sorts divins qu'il vous faut relire...)



Alors, j'ouvre ce sujet pour qu'on puisse en discuter un peu, si vous avez des questions.



A ce sujet, je remercie Pedro qui a déjà tout relu et a signaler deux trois erreurs... que je n'ai pas encore  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 16:57:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-version-300-t570.htm#9866</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-version-300-t570.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ambidextre</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/ambidextre-t22.htm</link>
			<dc:creator>Armalis</dc:creator>
			<description>Salut à tous,

J'ai une question qui me turlupine depuis un bon moment par rapport à l'ambidexterie.

Comme vous le savez tous la capacité ambidextre permet à quiconque la possède, d'utiliser une arme dans chaque main.

Toutefois, les règles disent que Citation:AMBIDEXTRE (2) 

Cela permet à un personnage d’avoir deux armes à une main dans chacune d’elle et de les utiliser simultanément, ou alors d’utiliser son autre main au combat si sa main directrice a été touchée.



La grande question  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 02 Aug 2005 15:18:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/ambidextre-t22.htm#49</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/ambidextre-t22.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>competence cuisine</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/competence-cuisine-t168.htm</link>
			<dc:creator>tripot-eur</dc:creator>
			<description>et si on faisais une competence  cuisine qui permettrait de faire de la cuisine mais aussi de connaitre des recette revigorante ( genre le gruau des montagne qui redonnerais 1 pv pour une bolé et qui serait  un simple soupe a l'oignon , ou encore l'elexir du perre lambic un alcool frelaté qui reveil les personne inconsciente ) ou encore d'autre truc pour relentir l'agonie ou alors des plat embetant du genre vomitif ou laxatif 





voila c'est une proposition

++

ju </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2006 13:42:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/competence-cuisine-t168.htm#3231</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/competence-cuisine-t168.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>regles</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-t57.htm</link>
			<dc:creator>Pedro</dc:creator>
			<description>salutation, Aloa, Warzog, etc etc



j'écrit ce petit post pour en savoir un plus sur ce que vous pensez des regles Evil Gate??

les trouvez vous adaptées?

y en a t'il que vous trouvez inutiles??

d'autres que vous aimeriez bien voir évoluer??

Pensez vous que des compétences devraient êtres rajoutées car elles pourraient apporter un "plus" au jeu??

est ce que des points de regles vous semblent obscurs, et / ou inutiles???



Je ne peux pas vous assurer de tenir compte de vos avis,  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 15 Aug 2005 14:00:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-t57.htm#343</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/regles-t57.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La question que tout assassin se pose est...</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/la-question-que-tout-assassin-se-pose-est-t167.htm</link>
			<dc:creator>olivieru</dc:creator>
			<description>...combien un backstab "ignore armure" avec une arme empoisonnée infilge-t-il de dégats?



trois  propositions:

- 2, comme ça tu te débarasse de tout ceux qui ont un bracelet vert et qui se croyaient à l'abri de tout (bien fait pour ces petits prétentieux!)

- 1 seul, faut pas révé non plus t'es qu'un pauvre petit assassin tu peux rien contre un gros tank (bein fait pour ces petits assassins prétentieux!)

- 0, tu as tapé sur la tête et c'est interdit! (vise mieux la prochaine fois...)



(Quoi?  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2006 20:13:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/la-question-que-tout-assassin-se-pose-est-t167.htm#3220</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/la-question-que-tout-assassin-se-pose-est-t167.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Longueur approximative</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/longueur-approximative-t162.htm</link>
			<dc:creator>Tarkun</dc:creator>
			<description>Je possede un marteau de guerre 2 mains de 1m05. Comme vous pouvez le constater il lui manque 5 petits centimetre pour faire partie de la classe arme à 2 mains... Néanmoins l'arme ne peut correctemet se maier à 1 seule mains... est vous strict ou laissez vous un fluctuation de quelques centimetre (vers le bas pour eviter les abus) dans la correspondance taille-type d'arme???</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2006 08:48:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/longueur-approximative-t162.htm#3136</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/longueur-approximative-t162.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>chtite question regle gronno (2)</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/chtite-question-regle-gronno-2-t165.htm</link>
			<dc:creator>Pedro</dc:creator>
			<description>bon, après avoir posé une premiere question sur les regles Gronno dans "le prochain Gn", je récidive : 

en lisant rapidement les regles, je suis tombé sur la description du sort divin du dieu des gob et de la mécanique : un sort de cécité (aveuglement) sans limité de temps??? arf, alors la, il doit y avoir un oubli, je pense, car si le joueur ne trouve pas de soigneur (il faut quand même un ptre n3 ou un voie de l'essence n2) celui ci reste aveugle... jusqu'a la fin du GN?? (pour info, je ne  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2006 18:47:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/chtite-question-regle-gronno-2-t165.htm#3160</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/chtite-question-regle-gronno-2-t165.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Proposition pour le bouclier</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/proposition-pour-le-bouclier-t163.htm</link>
			<dc:creator>Tarkun</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je remarque que le bouclier est la seule compétence ne possédant qu'un seul niveau. Que penseriez vous de diviser le maniment du bouclier en niveau, representant la taille de l'engin. Plus le niveau est élevée plus le bouclier manié peut être gros.
<br />
Ce n'est qu'une proposition alors ne m'incendier pas svp...]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2006 08:51:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/proposition-pour-le-bouclier-t163.htm#3137</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/proposition-pour-le-bouclier-t163.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Magie et combat</title>
			<link>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/magie-et-combat-t140.htm</link>
			<dc:creator>Tarkun</dc:creator>
			<description><![CDATA[Une petite question me taraude l'esprit depuis peu...
<br />

<br />
Faut il avoir les 2 mais libre poour lancer sun sort?
<br />

<br />
Sinon peut on en lancer un en tenant une epee 1 main??
<br />
ideme pour une épee 2 mains???]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2005 13:43:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/magie-et-combat-t140.htm#2324</comments>
			<guid>http://evilgate.forumactif.com/regles-f16/magie-et-combat-t140.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>