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 Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi

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Léo
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MessageSujet: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Sam 12 Sep 2009 - 11:37

Bonjour,

J'ai une question un peu bêtasse : un marteau de forge peut-il servir d'arme de mêlée (mousse + guide) ou d'arme de jet (si tout en mousse) - s'il répond aux critères bien sur Very Happy - , ou est ce que je prend 1 marteau pour ma forge, 1 pour lancer et 1 pour taper Rolling Eyes ?

Seconde question toujours bêtasse : une arme qui commencerait par un gant et continuerait en arme est-elle valide comme arme à 1 main, sachant qu'elle limite une partie des touches possibles pour l'adversaire?

Toujours dans la même série, imaginons qu'un personnage se ballade gentiment avec une plaque pectorale : le peut-il sans avoir la compétence armure?
La question se pose aussi si le personnage est à sa forge (donc avec un tablier comme tout forgeron qui se respecte Smile ) et qu'il est attaqué, mais qu'il n'a pas de compétence armure : quid du tablier (souvent en cuir?) Wink

Autre question de la même série : un personnage peut-il se servir de ses habits (sa cape, hein, pas autre chose pas content rouge ) pour retenir une arme adverse ou désarmer un adversaire Shocked ?

Voila, je crois que c'est tout pour mes délires du samedi matin.
Merci d'avance pour vos réponses.

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L.E.D.
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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Sam 12 Sep 2009 - 12:17

Alors je vais essayer de répondre dans l'ordre :

_Tout objet qui passe le chek peut-être utiliser en combat, que se soit un marteau, un poisson ou une cuillère...

_Pour le gant même chose si c'est sécu il n'y a pas de soucis

_Pour cette question je ne peut pas être affirmatif. En général si le perso ne peut pas porter de plaque on préfère qu'il n'en ai pas. Pour le tablier c'est du rôle-play donc si le perso n'a pas la compétence d'armure il compte les coups normalement, comme s'il ne portait pas d'armure.

_Mes dires restent une fois de plus à vérifier mais normalement on peut utiliser sa cape pour se défendre. Par contre il est interdit d'essayer de désarmer quelqu'un par cette méthode car tu pourrais casser l'arme de ton adversaire...

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BoZo
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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Sam 12 Sep 2009 - 14:51

Une arme qui recouvre la main est tout à fait utilisable tant qu'elle passe le check. D'ailleurs elle ne limite pas les touches possible puisque chez nous, les touches à la main ne sont pas comptabilisé lors des combats.

Pour la plaque, je suis encore plus catégorique que led. Un perso ne se balade pas avec une épée longue s'il ne sait pas s'en servir. Ca marche pareil pour une armure. Si votre perso ne sait pas s'en servir, alors il ne pourra pas la porter.
Ca aide aussi niveau combat et rp, vu que ça ne fausse pas ce qu'on voit de l'adversaire et de ses capacités à se défendre. On n'attaque pas de la même façon un mec en armure de plate qu'un mec en armure de tissu^^


Enfin, qu'est-ce que tu entends par se défendre avec sa cape et son costume? Comme le dit led, il est interdit de tenter de désarmer l'adversaire avec sa cape sous peine de risquer de briser son arme pour de vrai, voir de se prendre un mauvais coup dans la mêlée.

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Léo
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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Sam 12 Sep 2009 - 15:17

Pour la défense, je pensais effectivement aux techniques de prise d'une arme avec la cape.
Juste pour être sûr de ce qui peut se faire ou non. Very Happy

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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Sam 12 Sep 2009 - 15:40

Mmh perso je trouve ça pas très sécu, car tu dévies de manière non controlée... donc il peux y avoir blocage, bris d'arme et coup non controlé...De plus niveau role play dévier une lame avec une cape...

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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Sam 12 Sep 2009 - 16:52

Ben au niveau combat réel, avec une cape tu peux enrouler l'arme de l'adversaire dans les plis de cape. Ca devrait marcher facilement.

Par contre, en GN, c'est pas la même : c'est pas vraiment fair-play, ce serait d'une certaine manière comme avoir un bouclier sans la compétence. Et comme signalé précédement, c'est pas sécu (risque de mauvais coups, bris d'arme, etc...)
Autrement dit, non, pas de désarmement ou de protection à la cape Razz

Pour ce qui est du costume, c'est un question de points de vie/d'armure : si ceux qui n'ont pas le droit de porter de protection de métal n'en portent pas, tu sais en gros combien de point de vie ton adversaire a.

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Léo
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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Sam 12 Sep 2009 - 18:13

Ok pour le raisonnement.
Comme je débute un peu dans le GN, je voulais juste m'assurer des pratiques possibles ou non

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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Dim 13 Sep 2009 - 5:25

Si tu débutes dans le Gn et donc peut être dans le combat, n'utilise pas ta cape. D'une part pour des raisons de sécurité et d'autre part pour ne pas t'emmêler dedans.
La meilleure utilisation d'une cape en gn devrait être juste pour cacher son arme (y compris en combat pour masquer les coups) à condition de ne pas risquer d'enrouler quelque chose.
Sinon, en combat réel une simple bande de tissu est bien plus efficace qu'une cape pour saisir une arme.

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Léo
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MessageSujet: Re: Armes de poing, armures, accessoires et questions philosophi   Dim 13 Sep 2009 - 7:34

C'est noté Very Happy

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