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 Dernières mises à jour Regles 3.1

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Reynio
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MessageSujet: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 10 Avr 2009 - 23:33

Le livret de règles est -comme chaque année, j'en ai peur- soumis à de nouvelles modifications.
Je crois que les quelques lignes ci dessous font le tour des dernières modifications.

Ce qui a été modifié pour le moment :
- le sort Peau d'écorce de la Voie des armes niveau 3 a été modifié : il ne correspondait à un sort niveau 2 et a été amélioré.
- la compétence Otage nous a semblé faire doublon avec la compétence Assassinat. Otage a été supprimé mais l'assassin dispose maintenant de la possibilité de prendre quelqu'un en otage sans que celui-ci puisse se débattre. Le niveau 3 coûte un point plus cher.
- la compétence Alchimie a été complètement repensé : un alchimiste connait toutes les recettes de son niveau et inférieur, les poisons ont été réduit au nombre de 8 (4 de contact, 4 à ingestion) et leurs effets ont été simplifiés, et l'alchimiste peut maintenant repérer en fonction de son niveau les poisons et éventuellement les identifier ainsi que les potions.
- l'application des poisons se fait maintenant à l'aide de pastilles de couleur. Si on vous voit poser la pastille, on vous voit empoisonner l'objet. Les pastilles doivent être posées de façon visibles mais ignorés par les non alchimistes (sauf s'ils se retrouvent empoisonné, naturellement).


Ce qui est en train d'être modifié :
- les règles de technologie
- les règles de serrurerie


Ce qui va être ajouté :
- La magie runique.

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ophicius
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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Jeu 30 Juil 2009 - 12:56

Les regles sont fortement inspiré de la Faille 2007? ou c'est une illusion...
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Pedro
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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Jeu 30 Juil 2009 - 18:52

non non, c'est le système de règle, anglais a l'origine si mes souvenirs sont bons, utilisé par Anachrone. Il a été modifié et adapté.

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Reynio
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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Jeu 30 Juil 2009 - 19:34

Oui, c'est bien une reprise d'un système anglais, et en plus on y est pour rien, c'était déjà ces règles lorsqu'on a repris l'univers Wink

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Rodon
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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 10:13

Des écho de se que j ai pu entendre de la faille sa allais plutôt bien .
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Pedro
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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 10:29

C'est clair, le système est un peu lourd à lire, mais une fois en tète c'est un vrai bonheur...
Et a ceux qui se disent pendant le jeu "Ho Mon Dieu je ne sais pas ce que fait ce sort?!" Dans le doute, joue le pire effet que tu imagine, ça n'en sera que plus fair-play !!

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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 11:48

La plupart des sorts sont normalement à peu près compréhensible à l'aide de l'incantation, à l'exception de quelques uns.
Les plus communs sont évidents (Par la voie de l'esprit, je t'ordonne de lâcher ton arme) et ceux qui ne parviennent pas à les comprendre ont du soucis à se faire Wink. Pour les sorts un peu plus... complexe (comme par exemple les quatre cavaliers, voie de la mort niv 3), l'effet peut éventuellement être expliqué rapidement si la situation n'est pas trop tendue.

Les appels (résistes, 2, 3, 4, projeté au sol, désarmé, douleur, etc...) sont assez logiques ; la seul indication qui peut vous manquer c'est la durée de l'effet.

Les trucs qui risquent d'être un peu plus complexe, ce sont les poisons, mais on réfléchit à une parade pour que vous soyez pas obligé de retenir la liste par coeur. Wink

Et puis bien entendu, reste encore la technologie et la magie runique qui vont être -enfin- finalisé.

Il devrait y avoir des modifications dans les règles assez rapidement.

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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 12:59

pour ce qui est des poisons, pourquoi ne pas leur donner des noms éloquents?
je ne connais pas bien le problème, mais si je bois un poison nommé "sommeil éternelle" je sais un peu près à qu'elle genre d'effet m'attendre...
ou encore "brise cœur" ou "souffle glacée"

mais si il y a un poison qui s'appelle "songe d'une nuit d'été" là je ne vois pas...
A la limite channel n°5 je peux comprendre...

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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 13:07

Sauf que sur un poison, il n'y a pas le nom noté dessus : le poison c'est pas une fiole que tu bois comme ça, sinon ça n'a aucun intérêt.
Les poisons sont des petites pastilles de couleurs ; si la pastille est collé sur un objet, il est empoisonné et tu sais de quel poison il s'agit en fonction de la couleur.

On fait des essais et on expérimente bien entendu, c'est pourquoi on distingue les poisons de contact (qui prennent effet au toucher et qui peuvent être appliqué au hasard au fond d'une assiette, sur un poignée de porte, sur la lame d'une épée) et les poisons qui doivent être avalé (et qui doivent donc être collé sur les assiettes parce que personne ne lèche les poignée de portes).
En tout et pour tout, ça fait 8 poisons, deux par niveau.

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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 13:14

Tiens en parlants de poison et alchimie je devrais pouvoir essayer de vous trouver des tubes a essaies en quantité raisonnable , si vous êtes intéresser.

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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 13:37

ok... et bien pourquoi ne pas faire des petits dessin sur les pastilles?
(idée à la con parce que bien trop long, mais bon...)

c'est vrai que le problème est épineux.
mais tout ça, c'est la faute des pastilles: trop acides...

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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 13:48

Pour les tubes à essais, ça peut être sympa (faut voir où on pourrait les stocker par la suite). On te tiendra aux jus si ça peut nous servir, merci Wink

Pour les pastilles, une couleur et une lettre, c'est l'idée de base... Maintenant, faut qu'on voit quelles sont les couleurs que l'on trouve et la taille des pastilles (faut pas que ce soit trop petit).

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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 13:53

au fait, pour les tubes à essais, faut faire attention avec ce genre de chose: ça se pète vite et ça coupe... (mauvais souvenir de cours de chimie)
donc je ne sais pas si c'est une bonne idée, sachant qu'en GN il risque d'être un peu beaucoup chahuté...

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Valdkan
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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 14:16

J'ai une question : autoriser vous les manches en bois sur une arme lors de vos GN? Je parle bien du manche uniquement, le pommeau et la garde reste en mousse Wink

merci !
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Mjaksir
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MessageSujet: Re: Dernières mises à jour Regles 3.1   Ven 31 Juil 2009 - 14:31

Alors, on devrait publier sous peu les règles de sécurité concernant les armes (on valide ça ce soir en réunion si tout va bien), mais pour répondre à ta question, la poignée d'une épée peut être dure, à condition que le reste (garde, pommeau, lame bien sûr) ne le soient pas. Donc c'est bon.

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