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 Règles version 3.2 et Appendice version 1.1

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Pedro
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:15

waip, c'est ça.
Sans vouloir faire mon chieur, Juju, c'est aussi le concept de re-créer des persos (déja joués, donc) pendant une campagne... ça me gène...

Et pis, pendant que j'y suis, je voulais savoir si des objectifs persos seront prévus sur l'ensemble des backs?

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JujuGoomy
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:17

Bin si on nous fourni des backs pendant aout, oui. Sinon on se limite aux objectifs de groupes et au scénario.

Pour les anciens persos qui ne trouvent pas leur comptent dans les nouveaux attributs raciaux, on les considérera, du coté XP, comme des humains, donc 15px, mais ils n'auront pas accès aux pouvoirs de race.

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Pedro
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:18

ok *part bosser sur son back*

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:19

J'avoue,j'ai eu tort, 15+2 =19!

(Répartie orque)
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:37

Erratum : je viens de remarquer une petite erreur niveau règle de rituel. Il est dit que l'évocation appel dans le corps d'une personne un esprit ou une entité quelconque (type possession), et que l'invocation la fait apparaitre matériellement devant soi. Hors c'est l'inverse, c'est l'invocation qui appelle une entité en dedans du corps de quelqu'un, et l'évocation qui appelle une entité sur notre plan d'existante.

Désolé pour cette erreur, elle sera corrigé dès le retour de vacances de notre Orga Règles...

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 8:26

bon, je n'ai pas encore jeter un œil sur les nouvelles règles, mais pendant que j'y suis, je me dois de vous faire remarquer quelque chose.
Je ne sais pas si max vous en à parlé, mais nous avons eux une discussion plutôt partagé en ce qui concerne les classes d'armures.
En effet, je suis en train de me fabriquer une armure type brigandine (dont j'avais déjà parler sur le forum. cf ici ) et donc je me demandais à quelle niveaux elle pouvait être classé.
Après une intervention de Pedro, je me suis arrêter sur le fait que ça pouvait être considérer comme une armure 3: trop renforcé pour être considéré comme du simple cuir clouter, mais pas assez pour être considérer comme de la plate.
Mais en discutant avec Max, on a vu que ce point de vu n'était pas forcément évident, et donc, c'est pourquoi je demande une réponse clair et définitive des Zorgas, avant la refonte inéluctable de ma feuille de perso. (que j'ai déjà envoyé! Grosse colère )

donc voilou!



(Fuckin'Fly, content de foutre la merde une fois de plus...)

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 9:10

Si ta brigandine est, comme je crois le voir, constitué de cuir rigide recouvert, à plus de la moitié, de plaque de métal, elle entre dans la catégorie d'armure de niv 3.
Car elle est plus résistante que l'armure de cuir clouté et moins que la maille ou la plate complète

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 9:32

c'est bien ce dont je pensais, mais max qui est l'orga matos (ce me semble) était plus dans une optique de dire que le point d'armure était distribuer suivant "l'encombrement".
Je m'explique: une armure en plate en latex n'aura pas le même nombre de Pa car elle sera plus facile à manier qu'une arme de plate véritable qui sera lourde et dérangeante. (donc donnera plus de protection)
De plus, il me semble qu'au dernier GN, quelqu'un est dit que à 'tit pierre que la maille était de lvl3 car procurait moins de défense qu'une armure de plate... (donc faut ce mettre d'accord.)

pour ce qui est de la brigandine, le cuir (même s'il est épais) reste plus ou moins souple, donc peut-être que ça changera ton jugement. Mais je pense que ce genre d'armure confère tout de même plus de protection qu'une armure en cuir bouilli (par exemple...)

enfin, je viens de jeter un œil sur les règles et je trouve que c'est du beau boulot!
bravo les zorgas!

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 10:23

OUi on a quelque désaccord sur les règles armures mais je ne crois pas que l'on les résoudras avant ce Gn Very Happy

Pour moi la maille était aussi niv 3 donc tu vois ....Je te dis mon avis mais comme on fait d'habitude on en rediscuteras le plus rapidement possible entre orgas pour te la valider ou pas

Mais moi je t'accorderais le niv 3

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 13:29

Bon voila j'ai tout lu, beaucoup de chose à retenir mais on devrait s'en sortir !

J'aimerais avoir quelques précision qui n'apparaisse pas dans le livre (ou alors que j'ai louper ):

- La longueur de l'arme se mesure de la pointe jusqu'a l'extréminé du manche? Le pommeau n'est pas pris en compte dans la mesure?
- Un alchimiste qui veut aller chasser/cueillir dans la forêt peut-il se faire accompagner par des non-alchimistes (pour la protection)?
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 16:00

Une question concernant les talents raciaux des elfes : un sort de suggestion en 3 mots => "cours une heure", on a pas l'air con. Ce n'est pas un peu exagéré comme sort ?

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 16:05

poussinsane a écrit:
Une question concernant les talents raciaux des elfes : un sort de suggestion en 3 mots => "cours une heure", on a pas l'air con. Ce n'est pas un peu exagéré comme sort ?

Relis bien : la durée est de cinq minutes maximum.

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 16:05

Théoriquement ça marche pas car c'est une action qui doit durer 5 minutes. A mon avis, on doit pas mettre de durer dans les 3 mots.


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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 16:07

On peux mettre une durée, mais si elle excède 5 minutes, c'est sans effet au delà des 5 minutes...

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Mar 4 Aoû 2009 - 16:52

Pour les alchimistes c'est faisable bien sûr, si le joueur ne veut pas se faire attaquer durant ses recherches c'est même conseillé...

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