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 Règles version 3.2 et Appendice version 1.1

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Reynio
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MessageSujet: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 0:41

Bon bon bon...

Comme vous le savez, les règles des GNs sont en constantes évolution et ceci en est la preuve !
Oui, on sort la version 3.2 des règles ( http://www.khonsou.fr/gronno/livret/regles_3.2.pdf et http://www.khonsou.fr/gronno/livret/appendice1.1.pdf ou alors la page où ces livrets sont téléchargeable, c'est à dire cette page Wink), une version qu'on espère mieux que la précédente... et c'est pas parce que le GN est dans deux mois que l'on fait les fines bouches et qu'on se refuse à faire de grosses modifications !

En vrac pour les règles :

- Disparition des anciens pré-répartis raciaux : dorénavant, chaque race démarre à 13 px que vous pouvez placer ou bon vous semble et dispose d'un bonus ou pouvoir propre à sa race.
Cette modification a lieu maintenant car les pré-répartis gonflaient certains orgas depuis longtemps Twisted Evil et car peu de 'vieux' persos étaient inscrits au GN : les quelques vieux persos ont déjà été contacté par les orgas pour refaire leur feuille sans les pré-répartis.
Nous avions peu de feuilles de "nouveaux" persos, nous les contacterons en temps voulu s'ils ne se manifestent pas d'eux-même auprès de leurs orgas référents.
Pour les autres, étant donné que vous attendiez un peu la version définitive des règles, vous pouvez y aller et filer votre répartition à votre orga référant.

- Disparition de la compétence Objet magique au profit de la compétence Receleur qui permet à son possesseur de connaître les prix des objets, d'identifier les objets etc... La compétence receleur se trouve dans le chapitre Connaissance du livret traitant les compétences.

- réduction du coup du niveau 3 de la compétence Résistance.

- Ajout de la possibilité pour les alchimistes d'aller chasser des ingrédients en forêt rendeer. La chasse prend 15 minutes et nécessite de faire un passage par le PC orga.

- Modification de la liste des appels spéciaux : elle est beaucoup plus fournie qu'avant, permettant d'exprimer la quasi-totalité des effets que l'on voit en jeu. Ce ne sera pas tellement plus complexe à retenir, la plupart des appels parlant d'eux-même.


Dans l'appendice :

- ajout des règles de technologie. Ca parait complexe comme ça, mais cette règle concerne -pour le moment- uniquement les impériaux. Et surtout, elle n'est pas si complexe.

- ajout des sorts divins de Rackeln (les intéressé devront contacter les orgas car ces sorts sont réservés aux nains).

- ajout des règles de serrurerie du prochain GN (utilisation d'une enveloppe et système de case à crocheter).


Là, dans ce contexte, c'est tout ce qui me vient à l'esprit, mais on a peut-être fait d'autres modifications.

Ce qui viendra d'ici quelques temps mais qui ne nécessitera pas une modification du numéro de version :
des consignes de sécurités précises sur les armes qu'on accepte en jeu, etc...

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Valdkan
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 8:35

Bon boulot, j'ai hâte d'y être !

Juste une petite question: le pouvoir des elfes verts est-il utilisable en combat....? Twisted Evil
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L.E.D.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 9:10

oui bien sûr!

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Valdkan
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 9:19

L.E.D. a écrit:
oui bien sûr!


Donc je peut, par exemple, dire à une personne qui est à fond dans son combat, qui se sent pris d'une folie meurtrière... "Essaye de t'envoler !" ?

Je sens qu'on va s'amuser.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 9:21

sympa les nouvelles regles !!

ca me plait beaucoup , et vos regles sur la mecanique sont excellentes


mathieu
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L.E.D.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 9:49

Oui sauf qu'il ne faut pas dépasser les trois mots alors attention car dans ta phrase il y en a 4....

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 16:52

"Cette modification a lieu maintenant car les pré-répartis gonflaient certains orgas depuis longtemps Twisted Evil et car peu de 'vieux' persos étaient inscrits au GN : les quelques vieux persos ont déjà été contacté par les orgas pour refaire leur feuille sans les pré-répartis."

En clair, les anciens persos vont perdre de l'xp? oO
Et ils refont leurs feuilles de persos? oO genre, Darius pourrait devenir un magicien?

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 18:25

Cela dépend. On accepte surtout de remettre des points des pré-réparties, non usité, ailleurs.

Bien sur si un guerrier remet tout ces points en magie on va pas forcément être d'accord...

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 18:46

Et non recalcule bien Pedro, on ne perd pas de points réellement, parce qu'on a plus 7 points mis là ou tu veux pas forcement.

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:01

il y a juste les humain qui en gagne deux mais en contre partie ils n ont pas de capacité spécial .

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:02

Sisi, je confirme, si on reste sur ce que vous avez dit, quand on a un ancien personnage, on perd des points.

Par exemple, mon cas: Orque, le dernier GN, je commencais mon perso avec 15 points.
La, vous m'avez enlevé les pré répartis, j'ai donc mon personnage à 13, + 2 de l'expérience du dernier GN, soit 15 points.
Alors que si je gardait mes points d'avant, j'aurais eu 15+2=18

Donc après calcul, on perd des points, ce avec quoi je ne suis absolument pas d'accord.

Où alors j'ai mal compris, et je garde mes 15 points +2, dans ce cas là, cela ne me pose pas de soucis.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:04

Pour information 15 +2 = 17 amie ^^.

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:07

Tu perd deux points peux être, mais tu as une capacité de race donc c'est compenser .

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:10

la compétence de race n'a rien a voir la dedans, l'ami. la compétence de race est pour tous les persos, anciens comme nouveaux. La gène est pour les persos déja créés...

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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Lun 3 Aoû 2009 - 19:12

Vous perdez des points si vous utilisiez la totalité de vos pré-répartis. Par contre ça peut vous avantager si vous n'en utilisiez peu ou point.

Asuka passe moi tes caraks par MP, que je vois ce que ça fait pour ton perso.

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