Bon bon bon...
Comme vous le savez, les règles des GNs sont en constantes évolution et ceci en est la preuve !
Oui, on sort la version 3.2 des règles (
http://www.khonsou.fr/gronno/livret/regles_3.2.pdf et
http://www.khonsou.fr/gronno/livret/appendice1.1.pdf ou alors la page où ces livrets sont téléchargeable, c'est à dire
cette page 
), une version qu'on espère mieux que la précédente... et c'est pas parce que le GN est dans deux mois que l'on fait les fines bouches et qu'on se refuse à faire de grosses modifications !
En vrac pour les règles :
- Disparition des anciens pré-répartis raciaux : dorénavant, chaque race démarre à 13 px que vous pouvez placer ou bon vous semble et dispose d'un bonus ou pouvoir propre à sa race.
Cette modification a lieu maintenant car les pré-répartis gonflaient certains orgas depuis longtemps

et car peu de '
vieux' persos étaient inscrits au GN : les quelques vieux persos ont déjà été contacté par les orgas pour refaire leur feuille sans les pré-répartis.
Nous avions peu de feuilles de "nouveaux" persos, nous les contacterons en temps voulu s'ils ne se manifestent pas d'eux-même auprès de leurs orgas référents.
Pour les autres, étant donné que vous attendiez un peu la version définitive des règles, vous pouvez y aller et filer votre répartition à votre orga référant.
- Disparition de la compétence Objet magique au profit de la compétence Receleur qui permet à son possesseur de connaître les prix des objets, d'identifier les objets etc... La compétence receleur se trouve dans le chapitre Connaissance du livret traitant les compétences.
- réduction du coup du niveau 3 de la compétence Résistance.
- Ajout de la possibilité pour les alchimistes d'aller chasser des ingrédients en forêt

. La chasse prend 15 minutes et nécessite de faire un passage par le PC orga.
- Modification de la liste des appels spéciaux : elle est beaucoup plus fournie qu'avant, permettant d'exprimer la quasi-totalité des effets que l'on voit en jeu. Ce ne sera pas tellement plus complexe à retenir, la plupart des appels parlant d'eux-même.
Dans l'appendice :
- ajout des règles de technologie. Ca parait complexe comme ça, mais cette règle concerne -pour le moment- uniquement les impériaux. Et surtout, elle n'est pas si complexe.
- ajout des sorts divins de Rackeln (les intéressé devront contacter les orgas car ces sorts sont réservés aux nains).
- ajout des règles de serrurerie du prochain GN (utilisation d'une enveloppe et système de case à crocheter).
Là, dans ce contexte, c'est tout ce qui me vient à l'esprit, mais on a peut-être fait d'autres modifications.
Ce qui viendra d'ici quelques temps mais qui ne nécessitera pas une modification du numéro de version :
des consignes de sécurités précises sur les armes qu'on accepte en jeu, etc...
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"Chers humains, nous regrettons d'être venus, nous regrettons d'être aussi débiles, et nous regrettons encore plus de nous être fait plier par les Marines!"