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 targe

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Fuckin'Fly
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MessageSujet: targe   Ven 1 Aoû 2008 - 13:09

j'aurai une petite question à poser à notre noble assemblée...
j'ai un petit problème quand à la définition que les règles font d'une targe... scratch

study tout d'abord, qu'est-ce qu'une targe?
La targe est un petit bouclier qui se tenait à la main ou, dans des cas beaucoup plus rares, était directement fixé sur le canon d'avant bras gauche.Le diamètre de la targe est d'au maximum de 40 centimètres...
What the fuck ?!?

mais là, je me trouve devant un grand dilemme... vieux
en effet, les targes de moindre taille qui sont fixé sur l'avant bras permettent de manier une arme avec la main gauche, libéré du poids d'un bouclier. elle permet également de manier des armes à deux mains.

mais le problème est: comment les règles du GN considèrent cet instrument?
est-il considérer comme un simple et bête bouclier, ce qui empêche en jeu le maniement de deux armes ou d'armes à deux mains?
est-il considérer comme une pièce d'armure, avec points d'armure et qui s'abime au fil des coups?
ou est-ce alors un petit bouclier spécial qui permet comme dans son usage premier l'indique de manier plusieurs armes ou une grosse? fou2

j'attends votre réponse avec grande impatiente... Excité


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Amalya
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MessageSujet: Re: targe   Ven 1 Aoû 2008 - 15:50

Tout d'abord je tiens à préciser que je ne suis pas l'experte des règles (loin de là) mais la question que tu soulève m'intéresse. cyclops

Vu les avantages de la targe, je me demande pourquoi tous les combattants n'avaient pas un truc comme ça quand ils n'avaient pas de bouclier... C'est vrai qu'en GN le problème est nouveau (du moins, à Evilgate !). Laughing

De manière "logique" je dirais que pour prendre une targe il faudrait créer une nouvelle compétence, mais qu'ensuite elle aurait les avantages du bouclier sans ses restrictions. C'est à dire qu'on peut s'en servir pour bloquer une attaque mais que ça permet d'utiliser une arme à deux mains.
La targe n'est ni un bouclier, ni une armure. Elle offre moins de protection que le bouclier et encombre quand même un peu plus que l'armure. Donc payer une nouvelle compétence semble logique parce que sinon ça serait trop facile !
duel

Après, il va sérieusement falloir que je relise les règles en détail et en une fois un de ces jours au lieu de parler à tort et à travers fou2

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MessageSujet: Re: targe   Ven 1 Aoû 2008 - 16:21

Pour Erèbe (dont la base de règles est la même que Gronno) tu as le choix :

soit la targe est tenue en main et c est un bouclier (donc pas d'arme a deux mains)

soit la targe est fixée sur l'armure et c est une armure (donc elle a des PV)

l'option targe qu'on tient avec une épée n'est pas possible. Comme l'a dit Amalya il faurait rajouter une comp et la feuille est déja bien remplie. Après si plusieurs joueurs en font la demande et sont convaincant (contacter un orga par MP pour obtenir la définition de "convaincant") ca peut changer, mais pas cette année, trop près du GN.

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MessageSujet: Re: targe   Dim 3 Aoû 2008 - 12:08

c'est sure que pour Erèbe, ça risque d'être difficile de mettre une nouvelle compétence "targe" en place...
mais bon, ne pouvant participer a ce GN, je me dis que pour Gronno l'année prochaine tout n'est pas perdu...

Excité donc je lance un appel aux Zorgas pour analyser cette proposition et peut-être la faire rentrer futurement dans les règles...
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MessageSujet: Re: targe   Dim 3 Aoû 2008 - 23:39

Comme s'il n'y avait pas assez de compténces Wink
Bientôt on sera Donjon&Dragons Chavalier du Chaos avec des tas de règles partout !
Mais je pense que c'est négociable... Tout dépend du boulot à côté !

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MessageSujet: Re: targe   Lun 4 Aoû 2008 - 16:21

oui... mais est-ce bien utile? je veux dire, ajouter une règle supplémentaire à une règle qui existe déja (bouclier), et qui a fait ses preuves sur de nombreux GN( et pas que EvilGate), et qui servira a tout cassé à ... 1 ou deux joueurs (déja regardez combien il y avait de boucliers au dernier Gronno... deux? trois?)...
bref, c'est juste mon avis perso...
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MessageSujet: Re: targe   Ven 8 Aoû 2008 - 20:55

Beeeen, en même temps, je n'ai pas relu les règles "officielles" donc je ne sais pas si elles y sont, mais en tout cas l'équipe gronno a inventé quelques règles pour certains joueurs particuliers, alors pourquoi pas. Le but étant de donner au joueur la possibilité de jouer "autre chose" sans l'avantager par rapport aux autres parce qu'il avait pas payé un truc de bourrin... Une règle sur les targes ne verra pas forcément le jour, mais si un joueur veut utiliser sa targe, il en aura besoin (et alors elle sera utile). Après, comme les orgas sont les plus forts, on peut aussi lui dire qu'on ne veut pas de targe.... Wink
Il reste aussi des tas de règles que je trouve absolument inutile, mais en même temps, je suis adepte du JDR sans règle... Alors, bon, à partir de là j'ai tout dit :p (nan nan promis je touche pas aux règles, ça me dépasse moi ça personellement !!!! balance ).

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MessageSujet: Re: targe   Lun 25 Aoû 2008 - 17:45

j'ai pensé a un truc... Idea ( incroyable mais vrai: il m'arrive de penser)

Arrow en relisant les règles, je me suis dit: pourquoi ne pas faire compétence commune bouclier/targe.
le prix actuel de la compétence reste le même et comme ça pas besoin de faire tout un foin pour le changement des règles...

voilà, l'idée est lancé dans l'arène!

j'attends vos commentaires sur cette solution et en appel une fois de plus au orgas...

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MessageSujet: Re: targe   Mar 26 Aoû 2008 - 3:14

Tu veux dire que tu pourrais payer et utiliser au choix :
- un gros bouclier te permettant de te protéger des flèches et des coups, mais t'obligeant à n'utiliser qu'une arme à une main (ce qui est le but du dit gros bouclier)
ou bien
- un petit machin que tu placerais sur ton avant bras pour le protéger des coups tandis que tu brandirais fiérement une arme d'hast.

Je n'adhére pas personnellement à cette idée, car elle implique que tu vas doublement en baver face aux mecs qui manient bien leurs armes d'hasts et leurs dits petits machins... Petits machins qui ne pourront pas être brisés sauf compétence spéciale... A ce compte là, je vais me caler rapidement un petit machin sur chaque bras moi... Twisted Evil

Je pense toutefois qu'on en discutera un coup en réunionnant, puisque la question a été soulevé, mais il est probable que nous prenions le même arrangement qu'Erébe à ce sujet (merci pour le tuyau Vestre, ça nous écourtera les débats Twisted Evil !!!)

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MessageSujet: Re: targe   Mer 27 Aoû 2008 - 15:05

allé à Jacta est.. (c 'est bien ça qu'on dit?)

bon, j'arrête donc d ennuyer tout le monde avec ce petit problème et attend donc vos décisions...

à propos de ce que disait Vestre, si la targe fait partit d'un armure, dans ce cas combien de PV?

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MessageSujet: Re: targe   Jeu 28 Aoû 2008 - 19:55

ben, ça dépend combien tu as mis de point dans ta compétence, et ça dépend comment est fait ta targe...
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MessageSujet: Re: targe   Jeu 28 Aoû 2008 - 20:28

normalement, je prévois de faire un perso avec niveaux d'armure max...
donc je pense que logiquement la targe devrait suivre...

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MessageSujet: Re: targe   Mar 23 Sep 2008 - 19:33

et puis, Max m'a fait penser à un truc: quitte à ce que la targe face parti de mes points d'armures, c'est pareil que de parer un coup avec le bras, donc je ne vais pas n'embêter à faire une targe qui risquerait de gêner mes mouvements.

il est pas bête le Max... (moi par contre...)

donc je pense que le sujet peut être définitivement clos, à moins que quelqu'un veuille en rajouter une couche (personnellement je suis pas contre, ça mettrait un peu d'animation^^)

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