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 regles

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michou
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MessageSujet: Re: regles   Mer 24 Aoû 2005 - 0:08

Ben j'ai été aussi surpris que vous mes amis !Mais bon l'erreur est réparé.
Pour les regles de l'autre GN ouai c vrai que les plantes c'est sympa mais par contre les fantomes...C'est une bonne idée mais faudrait laissé le choix au joueur, et puis ca parait un peu bizarre qu'il y ait autant de fantomes mais bon...
Apres pour les spécialisation de race ben UNE ca me parait bien ,mais comme certains l'ont dis, plus ca devriendrais le bordel.
Enfin je dis ça, je dis rien.
Sur ce a plus !
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Braieros
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MessageSujet: Re: regles   Mer 24 Aoû 2005 - 0:41

je vient de voir les "nouvelles" règles...
je suis impressionné... garder une liberté dans les choix de caractéristiques tout en étant dans une catégorie bien définie... j'aurais peut-être une remarque sur l'endurance, qui n'est pas accessible aux guerriers purs et durs qui augmenterai leur durée de vie qui est éphémère pour certains... ( WHAAAAAAAAG ! ). Ainsi que sur la gestion de pts de vie... je trouve qu'il y en a trop ! (4 PV au départ en plus de l'armure... c'est lourd ! ), la mort est constructive mais très compliqué pour cette histoire de cartes de karma et de plus la mort totale est presque impossible... on ne pourra pas se vanter comme certain le font, d'avoir survécu a deux ou trois GN avec le même perso.
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Pedro
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MessageSujet: Re: regles   Mer 24 Aoû 2005 - 9:30

hey, je rappelle quand même que les regles mises en lien un peu plus haut n'ont rien à voir avec Evil gate, et que ce sont celles d'une autre asso.
Elles sont donc adaptées à leur manière de jouer, leur univers... et leur nombre de joueurs...
Il y a des bonnes idées, mais d'autres qui ne sont du tout gérable...
pour les plantes, on a un autre système de potion avec des ingrédients à récupérer, qui, je n'en doute pas va s'améliorer, etc etc etc
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Braieros
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MessageSujet: Re: regles   Jeu 25 Aoû 2005 - 11:57

ça se voit...
je donnai juste mon avis et je préfère largement les règles actuelles... moin compliquées.
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MessageSujet: Re: regles   Jeu 25 Aoû 2005 - 14:56

juste une chose: pourquoi on peu pas les enregistré sur nos ordi? s'est pas le pied d'imprimé 22 page et si y faut se connecté sur le web pour les consulté
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Simon
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MessageSujet: Re: regles   Jeu 25 Aoû 2005 - 16:21

Dieu dit : Que le "clique droit/enregistrer sous soit, et le "clique droit/enregistrer sous" fut!!!

Voila en plus sur le site c'est marquer "Si vous voulez télécharger des règles ou feuilles de persos..."

J'espere que ton pb est regler, de tt facon les regles en lignes ne sont pas bonnes car elles sont en cour de réedition.
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Armalis
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MessageSujet: Re: regles   Jeu 25 Aoû 2005 - 21:03

ATTENTION


Ce ne sont pas les nouvelles règles EvilGate mais des règles dont je me suis servis en tant qu'exemple !!!


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Pedro
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MessageSujet: Re: regles   Jeu 25 Aoû 2005 - 22:08

bon. on recentre le sujet svp...
pas d'autres avis sur les regles EG actuellement en vigueur ??
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Sylvestre
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MessageSujet: Re: regles   Ven 26 Aoû 2005 - 11:07

Comme on en discutait hier au telephone avec pedro on s est dit qu un truc qui pourrait etre sympa pour les mago c es td voir des sorts a la carte, en gros (en tres gros) vous avez une liste de sorts et vous en connaissez quelques uns au choix dans cette liste. Pour en apprendre plus il faudrait trouver des maitres ou des grimmoires EJ et depenser des XP (c est pas la fete non plus). qu est ce que vous en dites ?

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MessageSujet: Re: regles   Ven 26 Aoû 2005 - 12:01

Très sympa.

D'autant plus que les voies se répètent Perroquet .


Avec cette idée ça deviendrait plus de la magie de recherche, un peu moins spontanée, et ça permettrait aussi d'integrer des sorts comme ceux des autres règles.

Personellement j'adore le sort du Philosophe. Qui veut sa quetsion existentielle du jour ? bigsmurf

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MessageSujet: Re: regles   Ven 26 Aoû 2005 - 12:29

oue ca me dit trop ca, ca fait plus vieu mago qui etudie a fond pour avoir ses sorts
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MessageSujet: Re: regles   Ven 26 Aoû 2005 - 12:41

Mouais, faudrait pas non plus que cela nous enferme dans le carcan du vieux mago à la D&D avec grimoire parchemins etc. Parceque pour les chamans, animistes, mentats et autres trucs dans le genre magie naturelle, c'est plutôt mal barré.

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MessageSujet: Re: regles   Ven 26 Aoû 2005 - 16:13

Ca, ce serait cool d'inventer une magie "inédite" qui sorte des chemins battus... Mais bon, ça va être dur : il suffit de naviguer sur internet pour le voir. Entre les divers systèmes de magie pour rôlistes et tous ceux qui croient réellement à qqch... Le tour de la question est fait depuis longtemps.

On pourrait jouer avec la Force ? Laughing

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MessageSujet: Re: regles   Lun 5 Déc 2005 - 23:28

Ouaiss et avoir des sabres lumineux coterisant les membres coupés.

Le mieux serai de pouvoir deplacer les objets ou les personnes avec la force..quelqu'un arrive devant toi avec une hache double d'orc et toi tu n'as qu'une seule dague tu fais apel a la force et tu deplace un pauvre petit gobelin present lors de la bataille en guise de bouclier..
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MessageSujet: Re: regles   Mar 6 Déc 2005 - 13:04

Tu sais ce qui te dit le pauvre petit gobelin batte
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MessageSujet: Re: regles   Mar 6 Déc 2005 - 15:09

Ostenwald a écrit:
quelqu'un arrive devant toi avec une hache double d'orc et toi tu n'as qu'une seule dague tu fais apel a la force et tu deplace un pauvre petit gobelin present lors de la bataille en guise de bouclier..

ou alors tu apprend à ta battre à la dague, ça marche aussi. Mr.Red dehors

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MessageSujet: Re: regles   Mar 24 Jan 2006 - 19:04

et à mains nues on pourra se battre???
Avec des clés, des saisie mais sans faire mal.
On pourra mettre l'adversaire au sol en lui brisant juste la colonne vertébrale avec les doigts????

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MessageSujet: Re: regles   Mar 24 Jan 2006 - 19:33

je te reconnais bien la , sham...
imagine ces regles utilisées par Fred...
pas envie de finir ma vie sur un lit d'hopital...
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Anonymou
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MessageSujet: Re: regles   Mar 24 Jan 2006 - 19:55

sinon il y a la force de l'esprit pour les gars psycher ( oui sa sent le add )

ya les ptit cuillieres qui sont pas mal non plus lol Very Happy
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MessageSujet: Re: regles   Mar 24 Jan 2006 - 21:47

on peut faire des stages avec des maitres? c'est qu'il y en a pour le combat à le dague et le tir à l'arc?
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MessageSujet: Re: regles   Mar 24 Jan 2006 - 23:29

En jeu, on peu suivre l'apprentissage d'un maitre, cequi fait gagner des XP, cela n'est pas valable pour la dague, qui ne nécésite aucun point d'xp pour la manier, ni l'arc qui n'a q'un niveau.

Hors jeu, il y à un maitre d'arme officieux dans dans l'association, je dit bien officieux, même s'il fout des raclées à des maitres d'armes officiels. Mais je ne dirait pas son nom car il choisi lui même ces éleves, à toi de le découvrir (il sera là au repas). Il y à également quelques escrimeurs expérimenté (pas encore des expert) très à même de donner des cours, en aurront il l'envie et le temps? je ne sais pas. Par contre pour le combat poussé à la dague je ne le recommende pas on prend plus de coup de poing que de coups de dagues. Il y à également un très bon archer j'ai nommé simon. Mais je ne pense pas qu'il dispense des cours.
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MessageSujet: Re: regles   Mar 24 Jan 2006 - 23:49

ok merci pour le renseignement
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MessageSujet: Re: regles   Mar 31 Jan 2006 - 13:51

Bien sur que j'imaginais ce genre de règles utilisées par fred ou zack...
Sinon je pensais faire ou trouver un poisson, un jambon, une poêle, un tabouret ou ce genre de trucs en latex pour rigoler....

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MessageSujet: Re: regles   Sam 4 Fév 2006 - 18:16

Ahem sai tu te sent bien?? tu vien de me faire un compliment la!! moi l'archer!! nan je deconne merci
Je dispence des cours de tir a l'arc (de gn bien entendu) a qui voudra bien m'en demander d'autant que certain en ont bien besoin. Par contre rien ne vaut l'experience, perso j'ai passer des aprem a tirer ds mon jardin sur 2 cibles a la fois, en courant, deriere moi etc, c'est ca qui fai la difference en combat. Evidement ya le geste et la technique mais en GN ca a pas grande importance. Voila donc ceux qui veulent 2-3 conseil je serai la a l'entrainement du 1 avril.
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MessageSujet: Re: regles   Sam 4 Fév 2006 - 18:25

fait pas ton modeste steuplait...
je me souviens bien comment tu as atteint deux cibles en meme temps...
avec deux fleche tirées en même temps : je me battais avec le troll pendant un entrainement et paf! tous les deux touchés par une fleche...
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