Evilgate/Khonsou
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Khonsou, le GN passion !
 
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 Règles version 3.2 et Appendice version 1.1

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Reynio
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MessageSujet: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 2:41

Bon bon bon...

Comme vous le savez, les règles des GNs sont en constantes évolution et ceci en est la preuve !
Oui, on sort la version 3.2 des règles ( http://www.khonsou.fr/gronno/livret/regles_3.2.pdf et http://www.khonsou.fr/gronno/livret/appendice1.1.pdf ou alors la page où ces livrets sont téléchargeable, c'est à dire cette page Wink), une version qu'on espère mieux que la précédente... et c'est pas parce que le GN est dans deux mois que l'on fait les fines bouches et qu'on se refuse à faire de grosses modifications !

En vrac pour les règles :

- Disparition des anciens pré-répartis raciaux : dorénavant, chaque race démarre à 13 px que vous pouvez placer ou bon vous semble et dispose d'un bonus ou pouvoir propre à sa race.
Cette modification a lieu maintenant car les pré-répartis gonflaient certains orgas depuis longtemps Twisted Evil et car peu de 'vieux' persos étaient inscrits au GN : les quelques vieux persos ont déjà été contacté par les orgas pour refaire leur feuille sans les pré-répartis.
Nous avions peu de feuilles de "nouveaux" persos, nous les contacterons en temps voulu s'ils ne se manifestent pas d'eux-même auprès de leurs orgas référents.
Pour les autres, étant donné que vous attendiez un peu la version définitive des règles, vous pouvez y aller et filer votre répartition à votre orga référant.

- Disparition de la compétence Objet magique au profit de la compétence Receleur qui permet à son possesseur de connaître les prix des objets, d'identifier les objets etc... La compétence receleur se trouve dans le chapitre Connaissance du livret traitant les compétences.

- réduction du coup du niveau 3 de la compétence Résistance.

- Ajout de la possibilité pour les alchimistes d'aller chasser des ingrédients en forêt rendeer. La chasse prend 15 minutes et nécessite de faire un passage par le PC orga.

- Modification de la liste des appels spéciaux : elle est beaucoup plus fournie qu'avant, permettant d'exprimer la quasi-totalité des effets que l'on voit en jeu. Ce ne sera pas tellement plus complexe à retenir, la plupart des appels parlant d'eux-même.


Dans l'appendice :

- ajout des règles de technologie. Ca parait complexe comme ça, mais cette règle concerne -pour le moment- uniquement les impériaux. Et surtout, elle n'est pas si complexe.

- ajout des sorts divins de Rackeln (les intéressé devront contacter les orgas car ces sorts sont réservés aux nains).

- ajout des règles de serrurerie du prochain GN (utilisation d'une enveloppe et système de case à crocheter).


Là, dans ce contexte, c'est tout ce qui me vient à l'esprit, mais on a peut-être fait d'autres modifications.

Ce qui viendra d'ici quelques temps mais qui ne nécessitera pas une modification du numéro de version :
des consignes de sécurités précises sur les armes qu'on accepte en jeu, etc...
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Valdkan
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 10:35

Bon boulot, j'ai hâte d'y être !

Juste une petite question: le pouvoir des elfes verts est-il utilisable en combat....? Twisted Evil
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L.E.D.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 11:10

oui bien sûr!
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 11:19

L.E.D. a écrit:
oui bien sûr!

Donc je peut, par exemple, dire à une personne qui est à fond dans son combat, qui se sent pris d'une folie meurtrière... "Essaye de t'envoler !" ?

Je sens qu'on va s'amuser.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 11:21

sympa les nouvelles regles !!

ca me plait beaucoup , et vos regles sur la mecanique sont excellentes


mathieu
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 11:49

Oui sauf qu'il ne faut pas dépasser les trois mots alors attention car dans ta phrase il y en a 4....
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 18:52

"Cette modification a lieu maintenant car les pré-répartis gonflaient certains orgas depuis longtemps Twisted Evil et car peu de 'vieux' persos étaient inscrits au GN : les quelques vieux persos ont déjà été contacté par les orgas pour refaire leur feuille sans les pré-répartis."

En clair, les anciens persos vont perdre de l'xp? oO
Et ils refont leurs feuilles de persos? oO genre, Darius pourrait devenir un magicien?
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 20:25

Cela dépend. On accepte surtout de remettre des points des pré-réparties, non usité, ailleurs.

Bien sur si un guerrier remet tout ces points en magie on va pas forcément être d'accord...
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 20:46

Et non recalcule bien Pedro, on ne perd pas de points réellement, parce qu'on a plus 7 points mis là ou tu veux pas forcement.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:01

il y a juste les humain qui en gagne deux mais en contre partie ils n ont pas de capacité spécial .
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:02

Sisi, je confirme, si on reste sur ce que vous avez dit, quand on a un ancien personnage, on perd des points.

Par exemple, mon cas: Orque, le dernier GN, je commencais mon perso avec 15 points.
La, vous m'avez enlevé les pré répartis, j'ai donc mon personnage à 13, + 2 de l'expérience du dernier GN, soit 15 points.
Alors que si je gardait mes points d'avant, j'aurais eu 15+2=18

Donc après calcul, on perd des points, ce avec quoi je ne suis absolument pas d'accord.

Où alors j'ai mal compris, et je garde mes 15 points +2, dans ce cas là, cela ne me pose pas de soucis.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:04

Pour information 15 +2 = 17 amie ^^.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:07

Tu perd deux points peux être, mais tu as une capacité de race donc c'est compenser .
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:10

la compétence de race n'a rien a voir la dedans, l'ami. la compétence de race est pour tous les persos, anciens comme nouveaux. La gène est pour les persos déja créés...
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:12

Vous perdez des points si vous utilisiez la totalité de vos pré-répartis. Par contre ça peut vous avantager si vous n'en utilisiez peu ou point.

Asuka passe moi tes caraks par MP, que je vois ce que ça fait pour ton perso.
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:15

waip, c'est ça.
Sans vouloir faire mon chieur, Juju, c'est aussi le concept de re-créer des persos (déja joués, donc) pendant une campagne... ça me gène...

Et pis, pendant que j'y suis, je voulais savoir si des objectifs persos seront prévus sur l'ensemble des backs?
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:17

Bin si on nous fourni des backs pendant aout, oui. Sinon on se limite aux objectifs de groupes et au scénario.

Pour les anciens persos qui ne trouvent pas leur comptent dans les nouveaux attributs raciaux, on les considérera, du coté XP, comme des humains, donc 15px, mais ils n'auront pas accès aux pouvoirs de race.


Dernière édition par JujuGoomy le Lun 3 Aoû 2009 - 21:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:18

ok *part bosser sur son back*
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:19

J'avoue,j'ai eu tort, 15+2 =19!

(Répartie orque)
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyLun 3 Aoû 2009 - 21:37

Erratum : je viens de remarquer une petite erreur niveau règle de rituel. Il est dit que l'évocation appel dans le corps d'une personne un esprit ou une entité quelconque (type possession), et que l'invocation la fait apparaitre matériellement devant soi. Hors c'est l'inverse, c'est l'invocation qui appelle une entité en dedans du corps de quelqu'un, et l'évocation qui appelle une entité sur notre plan d'existante.

Désolé pour cette erreur, elle sera corrigé dès le retour de vacances de notre Orga Règles...
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyMar 4 Aoû 2009 - 10:26

bon, je n'ai pas encore jeter un œil sur les nouvelles règles, mais pendant que j'y suis, je me dois de vous faire remarquer quelque chose.
Je ne sais pas si max vous en à parlé, mais nous avons eux une discussion plutôt partagé en ce qui concerne les classes d'armures.
En effet, je suis en train de me fabriquer une armure type brigandine (dont j'avais déjà parler sur le forum. cf ici ) et donc je me demandais à quelle niveaux elle pouvait être classé.
Après une intervention de Pedro, je me suis arrêter sur le fait que ça pouvait être considérer comme une armure 3: trop renforcé pour être considéré comme du simple cuir clouter, mais pas assez pour être considérer comme de la plate.
Mais en discutant avec Max, on a vu que ce point de vu n'était pas forcément évident, et donc, c'est pourquoi je demande une réponse clair et définitive des Zorgas, avant la refonte inéluctable de ma feuille de perso. (que j'ai déjà envoyé! Grosse colère )

donc voilou!



(Fuckin'Fly, content de foutre la merde une fois de plus...)
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyMar 4 Aoû 2009 - 11:10

Si ta brigandine est, comme je crois le voir, constitué de cuir rigide recouvert, à plus de la moitié, de plaque de métal, elle entre dans la catégorie d'armure de niv 3.
Car elle est plus résistante que l'armure de cuir clouté et moins que la maille ou la plate complète
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyMar 4 Aoû 2009 - 11:32

c'est bien ce dont je pensais, mais max qui est l'orga matos (ce me semble) était plus dans une optique de dire que le point d'armure était distribuer suivant "l'encombrement".
Je m'explique: une armure en plate en latex n'aura pas le même nombre de Pa car elle sera plus facile à manier qu'une arme de plate véritable qui sera lourde et dérangeante. (donc donnera plus de protection)
De plus, il me semble qu'au dernier GN, quelqu'un est dit que à 'tit pierre que la maille était de lvl3 car procurait moins de défense qu'une armure de plate... (donc faut ce mettre d'accord.)

pour ce qui est de la brigandine, le cuir (même s'il est épais) reste plus ou moins souple, donc peut-être que ça changera ton jugement. Mais je pense que ce genre d'armure confère tout de même plus de protection qu'une armure en cuir bouilli (par exemple...)

enfin, je viens de jeter un œil sur les règles et je trouve que c'est du beau boulot!
bravo les zorgas!
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyMar 4 Aoû 2009 - 12:23

OUi on a quelque désaccord sur les règles armures mais je ne crois pas que l'on les résoudras avant ce Gn Very Happy

Pour moi la maille était aussi niv 3 donc tu vois ....Je te dis mon avis mais comme on fait d'habitude on en rediscuteras le plus rapidement possible entre orgas pour te la valider ou pas

Mais moi je t'accorderais le niv 3
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 EmptyMar 4 Aoû 2009 - 15:29

Bon voila j'ai tout lu, beaucoup de chose à retenir mais on devrait s'en sortir !

J'aimerais avoir quelques précision qui n'apparaisse pas dans le livre (ou alors que j'ai louper ):

- La longueur de l'arme se mesure de la pointe jusqu'a l'extréminé du manche? Le pommeau n'est pas pris en compte dans la mesure?
- Un alchimiste qui veut aller chasser/cueillir dans la forêt peut-il se faire accompagner par des non-alchimistes (pour la protection)?
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MessageSujet: Re: Règles version 3.2 et Appendice version 1.1   Règles version 3.2 et Appendice version 1.1 Empty

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